Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в употребление не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил цифровой мир, в котором пользователи вступают в контакт через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Чтобы осознать концепции метавселенных более подробно, важно выделить их ключевые особенности:
Основные особенности метавселенных
Виртуальная действительность (VR) позволяет окунуться в виртуальное среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные объекты на физический пространство через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- Стабильность: миры существуют самостоятельно от нахождения участника.
- Связь: пользователи могут взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: локальная экономика с потенциалом торговли виртуальными ресурсами.
- Индивидуализация: разработка неповторимых аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал одновременного нахождения миллионов юзеров.
Технологии блокчейна дают возможность воплотить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность закупать эксклюзивные вещи: одежду для персонажа, участок или даже художественные работы внутри онлайн-пространства.
Развитие цифровых пространств: от Second Life до нынешних платформ
Указанные особенности различают виртуальные миры от традиционных сетевых игр или общений в чате. Здесь разрабатывается полноценная альтернатива реальной среды – со своими законами, финансовой системой и культурой.
- Roblox – платформа для построения персональных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Говоря о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, организовывать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Хотя апогей популярности Second Life достиг разгар 2000-х годов, площадка все еще существует и имеет свою аудиторию.
Техники за фоном виртуальных миров
Всякий из этих инициатив по-своему воплощает концепцию метавселенной: кто-то ориентируется на творчество пользователей, кто-то на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Компьютерная и расширенная реальность
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже модерацию чатов. Например, системы способны самостоятельно распознавать вредное отношение или создавать особенные окружения для каждого участника.
Ненатуральный ум
Создание масштабной метавселенной требует комбинации сразу нескольких инновационных техник:
Блокчейн и NFT
Творцы создают взаимные экспозиции непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят концерты на площадках Fortnite; литераторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу 7k casino для коммуникации с публикой. Все это превращает культуру доступнее и многообразнее.
Облачные расчеты
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к концу данного десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Виртуальная вселенная глазами пользователя: опыт юношества
- Больше 80% юных индивидов 13–24 годиков хотя бы раз участвовали в виртуальные ивенты (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% считают, важным способность кастомизировать собственного аватара.
- Больше трети уже пробовали применять VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Использование метавселенных за пределами досуга
Клауд услуги предоставляют масштабируемость: тысячи хостов глобально позволяют огромному числу клиентов быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Обучение
Труд
Общественные проекты
Хотя игровая сфера является главным драйвером развития метавселенных, их возможности выходит далеко за рамки увеселений.
Искусство и традиции
Современное определение метапространства включает в себя сочетание онлайн сред, дополненной и симулированной реальности, онлайн экономик и взаимосвязанных систем. Это не не отдельное программа либо игра, а больше как система казино 7к интегрированных вселенных, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
- Virtual Currency (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Виртуальные миры могут стать платформой для включающих программ: люди с особенностями здоровья получают шанс странствовать по миру без физических преград; учреждения 7k casino проводят фандрайзинговые забеги внутри виртуальных пространств.
Проблемы развития виртуальных миров
Техничные ограничения
Законные вопросы
Защита данных
Ментальные угрозы
Как местные компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK показала свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с сервисами расширенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в производство коммуникационных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Российский Технический университет начал учебный “Метавселенная”, в рамках которого студенты осваивают создавать виртуальные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают увеличение числа {новых компаний
